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幻梦邪魂
AI人工智能

智能穿戴:致我们触手可及的未来?

本文梳理了智能穿戴大事记、发展轨迹、演化史、市场竞争、未来的三大趋势、以及智能穿戴中最大问题:个人应用生态。 就像人类追寻自己的起源,往往会痴迷于同一个场景—...

幻梦邪魂
业界动态

鸿蒙系统,不止是备胎

文章对操作系统的发展进行了梳理与分析,希望通过此文能够加深你对鸿蒙系统的认识。 如果说中国的芯片研发史还只是一路的筚路蓝缕,那么中国的手机系统研发史这一路就...

幻梦邪魂
业界动态

5G时代,万物互联背后的机遇和隐患?

5G时代的到来,会给万物互联带来什么样的新突破,孕育出什么样新的创造力?让我们拭目以待。 从6月6日工信部发布5G商用牌照开始,到7月26日华为宣布旗下第一款5G手机——...

幻梦邪魂
业界动态

全面屏编年史:从下巴、曲面、异形、升降、折叠、隐视到智慧玻璃

若有那么一天,手机完全变成屏幕内部影像因为热力感应向内自然收缩,屏幕与握持分离,又或者完全就不需要电子屏幕直接在各种载体上完成投影,甚至直接过渡到脑机接口,...

幻梦邪魂
业界动态

以设计之名,谁说塑料垃圾不可以有“第二春”?

自从上海开始实行垃圾分类后,与垃圾相关的各种观点与见解层出不穷,而笔者将从断供、截流、开源等方面讲述塑料垃圾将如何发展与改变。 漂洋过海是一个很浪漫的词汇,...

幻梦邪魂
产品设计

创新设计的三个维度:生产要素、生产条件和生产函数

由于设计的本质就是“从无到有”生产出更好的概念又或者是产品,所以结合熊彼特的“创新理论”,我们可以把创新划分为三个维度:生产要素、生产条件和生产函数。 创新作为。。。

幻梦邪魂
AI人工智能

5G狂想曲:万物互联、混合现实、人工智能和硅基觉醒

近日,工信部宣布向中国电信、中国移动、中国联通、中国广电发放5G商用牌照,寄予众望的5G终于来了,对此你怎么看呢? 在端午节和高考的前夕,工信部向中国电信、中国...

幻梦邪魂
产品设计

非常6+1:儿童设计的三项纪律七大原则

笔者认为:一款比较成功的儿童设计产品,是要在安全、健康,合规的基础上进行设计,同时能够具备趣味、益智、成长、挑战、包容、创造,防沉迷等七大产品特性。 想必每...

幻梦邪魂
产品设计

设计创新基本法:点石成金、归纳演绎与制造冲突

从产品设计的整个大环境来看,设计师在企业与消费者的夹缝中求生,缺乏议价能力和话语权。这也就导致了创新能力弱化,从众设计风气盛行,如何革新设计思维就变得非常重...

幻梦邪魂
产品设计

Design Thinking:行为逻辑、创新窘境与妥协艺术

Design Thinking,它是一套逻辑自恰的创新思维模式,是一种用现有资源和创意解决现实问题的常规方法。 Design Thinking经常被翻译为“设计思维”“设计思考”,又或者“像设...

幻梦邪魂
产品设计

薛定谔的自动扶梯:当初是你要左行,左行就左行

我们一直倡议的电梯“左行右立”规则一直存在着安全性问题,但如何解决这个问题,也许不是一张简单的“乘梯须知”就能搞定的。 127年前,杰西·里诺(Jesse Reno)发明了第...

幻梦邪魂
产品设计

无用、手工、拟真、极限……极端设计主义的七种“武器”

福彩3D无用设计、手工设计、拟真设计、极限设计……工业设计更加多元化,并且更贴合人性,具有人情味。 从3月底的工业设计简史开始,到4月初的包豪斯、德国制造、已故的设计大...

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